43

» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)

Khoroshy:
А можно пример просто назвать правильного действия!?
Условие подробно описывай (смерть, стан, истечение таймера (событие)), а лучше проверять каждую 0,03 секунды через все эти условия, а на другом триггере спустя 6 секунд вырубать триггер + все действия
43

» WarCraft 3 / Анимация Wisp

Может проще будет после постройки здания сделать reset animation - на trigger unit
43

» WarCraft 3 / Проходимые мосты.

vasex:
Хотел предложить дедовский метод: если подходишь к мосту сбоку (снизу), то он убивается и удаляется (потом можно подкорректировать это изящнее, чтобы медленно исчезал или чтобы его полупрозрачная анимация сохранялась в виде эффекта).... И создаётся такой же мост снова, когда отходишь. Триггерно - очень просто. Но обнаружил забавный баг - при удалении моста, конечно, проходить можно по ущелью... но также появляется возможность взбираться на уступы в том месте, где они соединялись мостом... Т.е. при удалении (remove) моста - сохраняется его проходимость с возвышенности на возвышенность и даже добавляется способность подниматься на уступы снизу... лол.
то есть если через эффект добавить модель моста то будет всё гуд?
43

» WarCraft 3 / Проходимые мосты.

ssbbssc:
самое банальное - поставить два телепорта, соответственно поменяв их модели и эффекты при перемещении
а смысл? он просто будет телепортироваться из А в Б и только, автор требует проходимость. Можно конечно через перенос точки и передвижения в точку + эффект анимации, но все равно не то.
43

» WarCraft 3 / Юнит использует спелл

мне кажется даже уже ежу понятно как реализовать данный абилик.

но добавлю что можно ещё и через пламя феникса, меняешь файл снаряда и выставляешь перезарядку, и через отлов можно добавить стан через дамми.
43

» WarCraft 3 / Увеличение юнита в размере

Если есть настройка управления редактора то можно в них покопаться.
43

» WarCraft 3 / Взаимодействие с дижущимися областями

ApEJI:
так как же тогда сделать????? мне нужно чтобы при отдалении двух юнитов друг от друга у них забирались абилки, и оба они подвижны..
А причем тут регионы если нужно сделать простую вещь?

Через 0,03 секунды фиксируй точки юнитов, замеряй расстояние на нужное, и выдавай действие.
43

» Мир безумного / Вопросы

Я могу лишь добавить к вышесказанному, что современные эстетические нормы устарели. К примеру взять беженцев ислама в Германию, они начали устраивать свои нормы права, а государство и в целом союз сделать не чего не может, как ни как это нарушение их же правил. Или же взять Россию матушку, когда кавказцы на свадьбах устраивают стрельбу прям в городе, можно подумать что гражданка началась. И мы тоже не чего не можем сделать как и само государство.
Исправлять систему нет смысла, так как это безрассудно и приведет к коллапсу, не дай Бог. Выход я вижу только создавать свою систему со своими эстетическими нормами, которые не пойдут в обрез к другим. Чем я и занимаюсь.
43

» WarCraft 3 / Ребят помогите.

Зачем ты поставил лимит, если хочешь что бы их было больше?
43

» Мир безумного / Вопросы

Кет:
Mihahail, вот сложно сказать. Самое видное, что напрашивается: мне нужно всегда понимать, правильно ли я веду себя в общении с другими людьми. В науке я не вижу ответа на этот вопрос. (Хз, может, плохо ищу.) А, скажем, христианская этика, по крайней мере, задаёт понятные рамки.
Вот редко встретишь в современном социуме человека, который заботится об этом.
43

» FNWE / FNWE

Наверно так:
Найдите в редакторе вкладку "Extensions" (для обладателей JNGP) и поставьте галочку напротив пункта Enable Local Files.
43

» WarCraft 3 / Скиллы "Порча" и "Огненный голем"

l_Avenger_l:
а если убрать галочку в разрешенные цели - деревья, проканает?
А в стандартных настройках их нет, но они сносятся.
43

» WarCraft 3 / Как сделать больше 4 рас!

Хватит флудить. Автор дай или болванку или скрины составляющей функцию.

Как я понял у тебя все здания появляются в одной точке. Заранее нарисуй области или же через триггер на зафиксированных точках выставляй здания. Так же если имеются стартовые позиции в разных направлениях, то в них можно выставить здания. Так же через фиксацию проще удалить точки .
43

» WarCraft 3 / Будет ли работать?

Тебе наверно проще двигать область без движения БЕ, так как смысла я не вижу как сможет БЕ выйти из области, которая бежит за ним.
43

» WarCraft 3 / Создание сторожевой вышки на основе логова орков.

quq_CCCP:
Ну а что мешает скопировать "логово орков" и настроить визуалки по вкусу?
Там скорей всего нудно делать триггерно, что то типо с отловом количества юнитов в единице, вроде можно на базе дережабля сделать.