Свои системы залог прогресса автора
Отлавливаем урон при случайном числе целогики/реале (разницы особой нет) выдаем дополнительный обычный урон в коэффициенте на умножение. Для визуализации плавающий текст (переменная).
Через анимацию высоты, событие 0,03 сек. и через условие в три триггера сработает анимация высоты + способности превратиться в ворона, и их удаление.
использование способности включение второго триггера + фиксация
набор высоты каждые 0,03 сек., через условие выставляем порог высоты и включаем третий триггер, выключаем второй
понижение высоты на минимальное значение (выявляется через тесты, так как разница может быть разной, а с условием может не сравняться с базовой высотой БЕ) и через минимальное значение выставляем базовую высоту и выключаем систему
Если используется в мульти то через фиксацию и удалении фиксации применивших способность/действие БЕ. думаю понятно
с перемещением тоже самое, только фиксируем 2 точки (стартовая точка и точка телепортации), после применения чего либо, перемещаем БЕ во вторую точку и удаляем её.
В 0,03 секунды события перемещение будет казаться постепенным и ровным. Главное высчитать нужные условия, что бы они не были резкими.
делай ещё один триггер с событием каждые 0,03 сек., выставляй дерево (не знаю как правильно называется, где прописываются действие при условии "ТО" и "ИНАЧЕ") и в условии прописывай действии если боевая единица мертва и так далее и затем убирай способность и все остальные действия.
в первом когда выдаешь способность после 6 сек. перед удалением способности выключай второй триггер.
А можно пример просто назвать правильного действия!?
Условие подробно описывай (смерть, стан, истечение таймера (событие)), а лучше проверять каждую 0,03 секунды через все эти условия, а на другом триггере спустя 6 секунд вырубать триггер + все действия
Хотел предложить дедовский метод: если подходишь к мосту сбоку (снизу), то он убивается и удаляется (потом можно подкорректировать это изящнее, чтобы медленно исчезал или чтобы его полупрозрачная анимация сохранялась в виде эффекта).... И создаётся такой же мост снова, когда отходишь. Триггерно - очень просто. Но обнаружил забавный баг - при удалении моста, конечно, проходить можно по ущелью... но также появляется возможность взбираться на уступы в том месте, где они соединялись мостом... Т.е. при удалении (remove) моста - сохраняется его проходимость с возвышенности на возвышенность и даже добавляется способность подниматься на уступы снизу... лол.
то есть если через эффект добавить модель моста то будет всё гуд?
самое банальное - поставить два телепорта, соответственно поменяв их модели и эффекты при перемещении
а смысл? он просто будет телепортироваться из А в Б и только, автор требует проходимость. Можно конечно через перенос точки и передвижения в точку + эффект анимации, но все равно не то.
Я могу лишь добавить к вышесказанному, что современные эстетические нормы устарели. К примеру взять беженцев ислама в Германию, они начали устраивать свои нормы права, а государство и в целом союз сделать не чего не может, как ни как это нарушение их же правил. Или же взять Россию матушку, когда кавказцы на свадьбах устраивают стрельбу прям в городе, можно подумать что гражданка началась. И мы тоже не чего не можем сделать как и само государство.
Исправлять систему нет смысла, так как это безрассудно и приведет к коллапсу, не дай Бог. Выход я вижу только создавать свою систему со своими эстетическими нормами, которые не пойдут в обрез к другим. Чем я и занимаюсь.
Mihahail, вот сложно сказать. Самое видное, что напрашивается: мне нужно всегда понимать, правильно ли я веду себя в общении с другими людьми. В науке я не вижу ответа на этот вопрос. (Хз, может, плохо ищу.) А, скажем, христианская этика, по крайней мере, задаёт понятные рамки.
Вот редко встретишь в современном социуме человека, который заботится об этом.
Хватит флудить. Автор дай или болванку или скрины составляющей функцию.
Как я понял у тебя все здания появляются в одной точке. Заранее нарисуй области или же через триггер на зафиксированных точках выставляй здания. Так же если имеются стартовые позиции в разных направлениях, то в них можно выставить здания. Так же через фиксацию проще удалить точки .
» WarCraft 3 / пора уже?
» Мир безумного / Высказывания/Цитаты и прочее от безумных людей
» WarCraft 3 / Триггерный крит
Отлавливаем урон при случайном числе целогики/реале (разницы особой нет) выдаем дополнительный обычный урон в коэффициенте на умножение. Для визуализации плавающий текст (переменная).
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / как сделать прыжок?
думаю понятно
» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)
» WarCraft 3 / Частота ивентов
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)
» WarCraft 3 / Анимация Wisp
» WarCraft 3 / Как выложить карту на обзор?
» Мир безумного / Вопросы
» Музыка и Звук / Предложение
» WarCraft 3 / Проходимые мосты.
» WarCraft 3 / Проходимые мосты.
» WarCraft 3 / Юнит использует спелл
» WarCraft 3 / Увеличение юнита в размере
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Взаимодействие с дижущимися областями
» Мир безумного / Вопросы
» WarCraft 3 / Ребят помогите.
» WarCraft 3 / Взаимодействие с дижущимися областями
» Мир безумного / Вопросы
» FNWE / FNWE
» WarCraft 3 / Скиллы "Порча" и "Огненный голем"
» WarCraft 3 / где я могу найти картинку?
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Как сделать больше 4 рас!